Rareté commune
Type combattant
Débloquée dans parc P.E.K.K.Aland
Six attaquants sans armure, rapides et volants. Leurs adversaires ne manqueront pas de voir trente-six chandelles.
- En priorité utilisez la horde de gargouilles contre
- Géant Rareté : rare Type : combattantLent mais dur à cuire, il attaque uniquement les bâtiments. Une véritable équipe de démolisseurs à lui tout seul !
- Tour à bombes Rareté : rare Type : bâtimentBâtiment défensif équipé d'un bombardier. Inflige des dégâts de zone à tout ce qui est assez bête pour l'approcher.
- Ballon Rareté : épique Type : combattantIls ont beau faire joli dans le ciel, vous n'avez pas envie de voir ces ballons se rassembler à l'horizon : ils lancent des bombes puissantes et lorsqu'ils sont abattus, ils s'écrasent en infligeant des dégâts de zone.
- P.E.K.K.A Rareté : épique Type : combattantUn combattant de mêlée peu rapide, pourvu d'une épaisse armure. Impulsif mais sacrément percutant.
- Golem Rareté : épique Type : combattantLent mais robuste, il attaque uniquement les bâtiments. Lorsqu'il est détruit, il explose, se divise en deux golemites et inflige des dégâts de zone.
- Géant royal Rareté : commune Type : combattantSon énorme canon pointé sur les bâtiments ennemis, le géant royal charge comme une boule de démolition.
- Zappy Rareté : légendaire Type : combattantZappy se charge doucement, puis décharge toute son énergie causant des dégâts de zone ÉNORME. Zappy ne fait pas dans la dentelle.
- ou pour affaiblir / détruire
- Tour à bombes Rareté : rare Type : bâtimentBâtiment défensif équipé d'un bombardier. Inflige des dégâts de zone à tout ce qui est assez bête pour l'approcher.
- Canon Rareté : commune Type : bâtimentDispositif de défense. Tire des boulets de canon aux effets meurtriers, mais ne peut pas cibler les combattants volants.
- Arc-X Rareté : épique Type : bâtimentQuelle jolie tour vous avez là. Il serait regrettable de voir cet arc-X la reduire en poussière sans quitter l'autre côté de l'arène.
- Mortier Rareté : commune Type : bâtimentBâtiment défensif à longue portée. Les obus explosifs qu'il tire infligent des dégâts de zone. Il ne peut rien contre les cibles qui s'aventurent trop près de lui.
Stratégies
Carte dévastatrice si elle parvient jusqu'à une tour d'arène, n'ignorez jamais une horde de gargouilles se rapprochant de votre camp car cela pourrait vous coûter très cher.
- en défense :
- utilisez la horde de gargouilles contre les ennemis à forts points de vie comme le géant, la P.E.K.K.A ou le golem car elle cause énormément de dégâts ;
- en support de troupes terrestres ciblant les airs comme les archers ou la mousquetaire, la horde de gargouilles est une excellente carte à jouer contre le ballon si votre adversaire ne possède pas, ou s'il a utilisé, les flèches ;
- en attaque :
- la horde de gargouilles peut être utilisée en tandem avec le chevaucheur ou le prince pour attaquer soit la même tour, soit deux tours d'arène différentes. Combinaison idéalement jouée en tout début de partie, votre adversaire n'aura peut-être pas les cartes disponibles pour contrer ce type d'attaque ;
- si elle est placée derrière un ballon, la horde de gargouilles peut « pousser » ce dernier pour atteindre le camp adverse plus rapidement ;
- si votre adversaire utilise l'électrocution pour affaiblir les gargouilles et laisse sa tour les éliminer, utilisez le sort de gel sur cette dernière et elle perdra ainsi bon nombre de points de vie ;
- la horde de gargouilles peut aussi être utilisée contre les bâtiments ciblant le sol comme le canon, arc-X et en particulier la tour à bombes ;
- si votre stratégie d'attaque est basée sur les gargouilles, obligez votre adversaire à utiliser ses flèches en jouant le fût à gobelins par exemple ;
- contrer la horde de gargouilles:
- utilisez un sort tel que la boule de feu ou les flèches pour éliminer la horde de gargouilles complètement ;
- alternativement, le sort de poison ou l'électrocution peuvent les affaiblir assez pour que votre tour s'en occupe d'elle même. Attention toutefois à l'utilisation du sort de gel par votre adversaire sur votre tour, garder donc une carte telle que les gargouilles ou les gobelins à lance afin de les éliminer si cela est le cas ;
- le sorcier, sorcier de glace ou la sorcière sont également de bonnes cartes pour contrer la horde de gargouilles grâce aux dégâts de zone qu'ils infligent ;
- Pour un coût en élixir +1/-1 la horde de gargouilles peut être remplacée par
- Bébé dragon Rareté : épique Type : combattantCombattant volant qui inflige des dégâts de zone. Les bébés dragons naissent adorables, affamés et prêts pour un bon petit barbecue.
- Tesla Rareté : commune Type : bâtimentBâtiment défensif. Quand la tour Tesla n'électrocute pas l'ennemi, sa puissance électrisante est confinée sous la terre.
- Tour de l'enfer Rareté : rare Type : bâtimentCe bâtiment défensif fait rôtir ses cibles, leurs infligeant des dégâts qui augmentent au fil du temps. Même les ennemis les plus imposants et robustes sont dévorés par ses flammes.
Horde de gargouilles : statistiques
Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
Vitesse de frappe : 1s
Cibles : air et sol
Vitesse : rapide
Portée : 2,5
Temps de déploiement : 1s
Nombre : 6 |
1 | 90 | 40 | 40 |
2 | 99 | 44 | 44 |
3 | 108 | 48 | 48 |
4 | 119 | 53 | 53 |
5 | 131 | 58 | 58 |
6 | 144 | 64 | 64 |
7 | 158 | 70 | 70 |
8 | 173 | 77 | 77 |
9 | 190 | 84 | 84 |
10 | 209 | 93 | 93 |
11 | 230 | 102 | 102 |
12 | 252 | 112 | 112 |
13 | 278 | 123 | 123 |