Rareté rare
Type bâtiment
Débloquée dans parc P.E.K.K.Aland
Ce bâtiment défensif fait rôtir ses cibles, leurs infligeant des dégâts qui augmentent au fil du temps. Même les ennemis les plus imposants et robustes sont dévorés par ses flammes.
- En priorité utilisez la tour de l'enfer contre
- Géant Rareté : rare Type : combattantLent mais dur à cuire, il attaque uniquement les bâtiments. Une véritable équipe de démolisseurs à lui tout seul !
- Squelette géant Rareté : épique Type : combattantPlus le squelette est imposant, plus la bombe qu'il transporte l'est aussi. Elle explose quand le squelette géant meurt.
- Ballon Rareté : épique Type : combattantIls ont beau faire joli dans le ciel, vous n'avez pas envie de voir ces ballons se rassembler à l'horizon : ils lancent des bombes puissantes et lorsqu'ils sont abattus, ils s'écrasent en infligeant des dégâts de zone.
- P.E.K.K.A Rareté : épique Type : combattantUn combattant de mêlée peu rapide, pourvu d'une épaisse armure. Impulsif mais sacrément percutant.
- Golem Rareté : épique Type : combattantLent mais robuste, il attaque uniquement les bâtiments. Lorsqu'il est détruit, il explose, se divise en deux golemites et inflige des dégâts de zone.
- Géant royal Rareté : commune Type : combattantSon énorme canon pointé sur les bâtiments ennemis, le géant royal charge comme une boule de démolition.
- Bouliste Rareté : épique Type : combattantCe gros bonhomme bleu apprécie les choses simples de la vie : l'élixir noir et le lancer de rochers. Ses énormes cailloux rebonsissent sur leur cible pour frapper à nouveau derrière elle !
Stratégies
Bâtiment défensif indispensable pour éliminer rapidement les « tanks » tels que le golem ou la P.E.K.K.A, la tour de l'enfer cause des dégâts qui augmentent avec le temps.
- en défense :
- placée au centre de l'arène, et bénéficiant du support des tours d'arène, la tour de l'enfer vient facilement à bout des troupes adverses à forts points de vie comme le géant la P.E.K.K.A ou le golem. Gardez néanmoins une carte telle que la boule de feu ou la roquette afin d'éliminer les troupes adverses qui pourraient servir de distraction. Alternativement utilisez la tour à bombes en support de la tour de l'enfer pour éliminer ces troupes ;
- la tour de l'enfer peut également servir à distraire les troupes ciblant les bâtiments comme le ballon ou le géant royal et les éloigner de vos tours;
- elle peut aussi, comme tous les autres bâtiments, être placée devant une tour qui doit être protégée et servir ainsi de bouclier à cette dernière ;
- lorsqu'elle est posée, il n'est pas rare que votre adversaire patiente quelques instants avant d'attaquer vous donnant, à vous aussi, le temps de recharger votre élixir ;
- en attaque :
- beaucoup plus rarement, la tour de l'enfer peut être placée dans le camp adverse afin de prêter main forte à vos troupes dans leur poussée vers la tour du roi ;
- contrer la tour de l'enfer:
- ne ciblant qu'un ennemi à la fois, la meilleure tactique pour détruire la tour de l'enfer est de la submerger de troupes à point de vie moyen gargouilles, gobelins à lance ou barbares ou en très grand nombre comme l'armée de squelettes ;
- l'utilisation de sorts tels que la boule de feu, la foudre, la roquette et d'une manière moindre, l'électrocution, facilite sa destruction ;
- Pour un coût en élixir +1/-1 la tour de l'enfer peut être remplacée par
- Tesla Rareté : commune Type : bâtimentBâtiment défensif. Quand la tour Tesla n'électrocute pas l'ennemi, sa puissance électrisante est confinée sous la terre.
Tour de l'enfer : statistiques
Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
Vitesse de frappe : 0,4s
Cibles : air et sol
Portée : 6
Temps de déploiement : 1s
Durée de vie : 40s |
1 | 850 | 20-400 | 50-1 000 |
2 | 935 | 22-440 | 55-1 100 |
3 | 1028 | 24-484 | 60-1 210 |
4 | 1130 | 26-532 | 65-1 330 |
5 | 1242 | 29-584 | 72-1 460 |
6 | 1360 | 32-640 | 80-1 600 |
7 | 1496 | 35-704 | 87-1 760 |
8 | 1639 | 38-772 | 95-1 930 |
9 | 1800 | 42-848 | 105-2 120 |
10 | 1978 | 46-932 | 115-2 330 |
11 | 2173 | 51-1024 | 127-2560 |
Tour de l'enfer : historique
- Équilibrage du 4 juillet 2016 : points de vie augmentés de 6% ;
- Équilibrage du 19 février 2016 : points de vie réduits de 6% et durée de vie réduite à 40s (au lieu de 45s) ;
- Mise à jour de février 2016 : durée de vie réduite à 45s (au lieu de 60s) et ré-acquisition de cible 50% plus lent ;