Rareté commune
Type combattant
Débloquée dans camp d'entraînement
Un duo d'attaquantes à distance légèrement protégées. Elles vous aideront à éliminer les unités terrestres et aériennes, mais ne comptez pas sur elles pour vos conseils coiffure.
Archers : statistiques
- En priorité utilisez les archers contre
- Gobelins à lance Rareté : commune Type : combattantTrois attaquants à distance dépourvus d'armure. Qui a bien pu leur apprendre à manier la lance ? Qui a pu penser que c'était une bonne idée ?!
- Gobelins Rareté : commune Type : combattantTrois attaquants de mêlée rapides et sans armure. Petits, véloce, verts et méchants !
- Gargouilles Rareté : commune Type : combattantTrois attaquants volants, rapides et sans armure. Les roses sont rouges et les gargouilles sont bleues, elle volent dans les cieux et zigouillent tout ce qui bouge.
- Ballon Rareté : épique Type : combattantIls ont beau faire joli dans le ciel, vous n'avez pas envie de voir ces ballons se rassembler à l'horizon : ils lancent des bombes puissantes et lorsqu'ils sont abattus, ils s'écrasent en infligeant des dégâts de zone.
- Dragon de l'enfer Rareté : légendaire Type : combattantCrache un faisceau de feu focalisé dont les dégâts augmentent au fil du temps. Porte un casque car voler n'est pas sans danger.
- Molosse de lave Rareté : légendaire Type : combattantLe molosse de lave est une majestueuse créature volante qui attaque les bâtiments. Les roquets de lave sont des chiots énervés moins majestueux qui attaquent tout ce qu'ils trouvent.
- Princesse Rareté : légendaire Type : combattantDécoche une volée de flèches enflammées au beau milieu de l'arène. La princesse a horreur des microbes, alors tenez-la à l'écart de la populace !
Stratégies
Malgré des points de vie plus élevés et dégâts par seconde plus importants que les gobelins à lance, les archers ne sont pas des adversaires rencontrés aussi régulièrement que ces derniers. Quelle que soit la raison, considerez-les pour votre stratégie car elles pourraient être une excellente alternative.
- en défense :
- utilisez les archers en support derrière une troupe plus résistante ou lorsque les attaquants sont distraits par un bâtiment ;
- avec la multiplication d'adversaires volants, reservez-les pour contrer le dragon de l'enfer ou le molosse de lave et ses roquets si elles sont la seule carte ciblant les airs de votre deck ;
- utilisez-les aussi pour distraire un adversaire lent, ou à faible vitesse de frappe ;
- en attaque :
- utilisez les archers derrière une troupe à points de vie élevés comme le géant ou le squelette géant ;
- contrer les archers :
- si elles arrivent seules, distrayez les (avec un bombardier ou des gobelins par exemple) et laissez votre tour s'en charger ;
- si elles arrivent protégées : utilisez un sort tel que la boule de feu ou le poison si derrière ou entouré de troupes à points de vie moyen/haut. Si les adversaires sont des gobelins ou des squelettes, utilisez la valkyrie ;
- Pour un coût en élixir +1/-1 les archers peuvent être remplacés par
- Mousquetaire Rareté : rare Type : combattantNe vous laissez pas berner par sa coiffure sophistiquée. La mousquetaire atteint toujours sa cible avec son arme fidèle.
- Gobelins à lance Rareté : commune Type : combattantTrois attaquants à distance dépourvus d'armure. Qui a bien pu leur apprendre à manier la lance ? Qui a pu penser que c'était une bonne idée ?!
- Gargouilles Rareté : commune Type : combattantTrois attaquants volants, rapides et sans armure. Les roses sont rouges et les gargouilles sont bleues, elle volent dans les cieux et zigouillent tout ce qui bouge.
- Méga gargouille Rareté : rare Type : combattantCréature volante, cuirassée et puissante. Une faiblesse ? Oui, pour les cupcakes !
Archers : statistiques
Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
Vitesse de frappe : 1,2s
Cibles : air et sol
Vitesse : moyen
Portée : 5
Temps de déploiement : 1s
Nombre : 2 |
1 | 125 | 41 | 34 |
2 | 137 | 45 | 37 |
3 | 151 | 49 | 40 |
4 | 166 | 54 | 45 |
5 | 182 | 59 | 49 |
6 | 200 | 65 | 54 |
7 | 220 | 72 | 60 |
8 | 241 | 79 | 65 |
9 | 265 | 86 | 71 |
10 | 291 | 95 | 79 |
11 | 320 | 104 | 86 |
12 | 351 | 114 | 95 |
13 | 386 | 125 | 105 |
Archers : historique
- Équilibrage du 24 août 2016 : dégâts augmentés de 2% ;
- Équilibrage du 23 mars 2016 : vitesse d'attaque initiale augmentée ;